Program S1 Teknik Informatika adalah bidang studi yang berfokus pada pengembangan perangkat lunak, kecerdasan buatan, keamanan siber, serta teknologi jaringan dan data. Mahasiswa akan mempelajari teori dan praktik dalam merancang, mengembangkan, serta mengelola sistem komputasi dan aplikasi berbasis teknologi informasi yang efisien dan inovatif.
S1 Teknik Informatika
Tentang Prodi
Program Studi Teknik Informatika berada di bawah Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer Universitas Global Jakarta dan telah berdiri sejak tahun 2007. Program studi ini telah terakreditasi Baik Sekali oleh LAM INFOKOM berdasarkan surat keputusan No. 145/SK/LAM-INFOKOM/Ak/S/VIII/2025 dengan masa berlaku hingga Agustus 2030.
Program Studi Teknik Informatika mengimplementasikan Kurikulum berbasis Outcome Based Education (OBE) 2025–2030 yang dirancang selaras dengan:
1. Standar Nasional Pendidikan Tinggi (SN-Dikti)
2. Kerangka Kualifikasi Nasional Indonesia (KKNI) Level 6
3. Standar internasional CS2023 (Computer Science Curricula 2023)
4. CC2020 (Computing Curricula)
5. Kebutuhan dunia industri dan transformasi digital
Selain itu, program studi juga mendorong lulusan menjadi Technopreneur dan Peneliti Informatika yang adaptif terhadap perkembangan teknologi seperti Artificial Intelligence, Cloud Computing, IoT, dan Cybersecurity.
PEMINATAN
Program ini memiliki tiga peminatan utama, yaitu:
1. Rekayasa Perangkat Lunak (Software Engineering)
2. Jaringan Komputer & Keamanan Siber (Network & Cybersecurity)
3. Multimedia dan Teknologi Interaktif (Interactive Multimedia Technology)
VISI & MISI PRODI
Visi Program Studi Teknik Informatika
Pada tahun 2030 menjadi jurusan yang unggul di bidang teknologi informasi, mampu mendorong kreativitas, inovasi, kepemimpinan, dan kerja tim dalam pengembangan teknologi berbasis komputer yang relevan dengan kebutuhan industri, serta memenuhi harapan global melalui pendidikan holistik, penelitian, dan pengabdian masyarakat yang berkelanjutan untuk masa depan yang lebih baik.
Misi Program Studi Teknik Informatika
1. Menyediakan proses pembelajaran di bidang teknologi informasi yang kondusif dan terjangkau bagi masyarakat serta memfasilitasi pertukaran pengetahuan secara berkesinambungan agar menghasilkan lulusan dengan kompetensi akademik yang tinggi
2. Melaksanakan Penelitian di bidang teknologi informasi untuk mendukung proses pembelajaran yang bermutu tinggi serta berkontribusi pada pengembangan ilmu bagi masyarakat yang sesuai dengan tantangan nasional dan global
3. Melaksanakan Pengabdian kepada masyarakat dengan berkontribusi untuk memajukan masyarakat dalam meningkatkan pengetahuan dan pemanfaatan teknologi informasi
4. Menghasilkan lulusan di bidang teknologi informasi bernilai moral tinggi, memiliki kemampuan kreatif dan inovatif, softskill serta etika profesional yang menonjol dan mampu bersaing secara global.
KEUNGGULAN
Program Studi Teknik Informatika dirancang dengan kurikulum berbasis Outcome-Based Education (OBE) yang mengacu pada standar nasional dan praktik internasional, sehingga capaian pembelajaran terukur, relevan, dan adaptif terhadap perkembangan teknologi global. Setiap mata kuliah dirancang untuk memastikan mahasiswa tidak hanya memahami konsep teoretis, tetapi juga mampu menunjukkan kompetensi nyata sesuai profil lulusan yang ditetapkan.
Kurikulum disusun selaras dengan kebutuhan industri, dengan penekanan pada penguasaan teknologi terkini, kemampuan problem solving, kolaborasi tim, serta pengembangan solusi digital berbasis kebutuhan pengguna. Keterlibatan praktisi, studi kasus industri, serta pembaruan kurikulum secara berkala memastikan lulusan memiliki daya saing tinggi dan siap kerja.
Sebagai diferensiasi akademik, prodi menawarkan tiga peminatan strategis, yaitu:
-
Software Engineer & Web Developer, yang berfokus pada pengembangan perangkat lunak, aplikasi web, dan sistem berbasis cloud;
-
Network & Cybersecurity Engineer, yang menitikberatkan pada perancangan jaringan, keamanan sistem, serta perlindungan data dan infrastruktur digital;
-
IT Multimedia & Interactive Designer (AR/VR, UI/UX), yang mengintegrasikan teknologi kreatif seperti augmented reality, virtual reality, serta desain antarmuka dan pengalaman pengguna.
Proses pembelajaran diperkuat melalui pendekatan Project-Based Learning (PBL) yang mendorong mahasiswa menghasilkan produk dan solusi nyata berbasis proyek. Konsep Kampus Berdampak diimplementasikan melalui kolaborasi dengan industri, komunitas, dan mitra eksternal, sehingga karya mahasiswa tidak hanya bersifat akademik, tetapi juga memberikan kontribusi nyata bagi masyarakat dan dunia usaha.